Danny Fenton é um típico adolescente tímido e "invisível" de 14 anos. Estudando no seu colégio, o Instituto Casper, ele não se enquadra em nenhuma tribo e é discriminado pelos demais alunos pelo excêntrico ramo de sua família, a caça aos fantasmas, a exceção de seus dois amigos, a gótica vegetariana Sam Mason e o tecno-nerd Tucker Foley. Tudo muda num dia em que Danny ao trazer seus amigos para conhecer o laboratório de seus pais, aceita um desafio de Sam de entrar no inacabado invento de seus pais, uma máquina que cria um portal para a "zona fantasma". Só que um acidente acontece quando ele sem saber encosta no interruptor e ativa o portal com ele dentro. Bombardeado pela energia da máquina, seu corpo é contaminado pelo ectoplasma e se transforma em um híbrido humano/fantasma, com medo da reação de seus pais caçadores ele cria a identidade secreta do herói Danny Phantom. Juntamente com a ajuda de seus dois amigos, e mais adiante de sua irmã, ele usa seus poderes sobrenaturais para lutar contra os fantasmas malignos que assombram sua cidade.
tudo o que quiser saber sobre o mundo dos desenhos é só ver esse blog e se não achar o que procura deixe um comentário sobre o quer saber e então responderei!!!!
segunda-feira, 31 de outubro de 2011
SCOOBY-DOO, CADÊ VOCÊ
PERSONAGENS
Scooby-Doo
Jovial, terno, engraçado e humano o bastante para ser compreendido, Scooby-Doo é, por natureza, um covarde. Quando pressionado, entretanto, ele sempre se supera com um senso de valentia extravagante. Se esse cão dinamarquês não puder fugir de um vilão, ele tentará pegá-lo usando um disfarce ultrajante. Talvez sua maior característica seja a paixão pelos "Biscoitos Scooby", ou qualquer outro tipo de comida.
Salsicha Rogers
Norville "Salsicha" Rogers é o melhor amigo de Scooby-Doo. Um adolescente hippie e despreocupado, Salsicha compartilha com Scooby a covardia, a esquisitice e o apetite voraz. Com o tempo, sempre pode se confiar em sua superação do medo e em combater o perigo.
Velma Dinkley
Jovial, terno, engraçado e humano o bastante para ser compreendido, Scooby-Doo é, por natureza, um covarde. Quando pressionado, entretanto, ele sempre se supera com um senso de valentia extravagante. Se esse cão dinamarquês não puder fugir de um vilão, ele tentará pegá-lo usando um disfarce ultrajante. Talvez sua maior característica seja a paixão pelos "Biscoitos Scooby", ou qualquer outro tipo de comida.
Salsicha Rogers
Norville "Salsicha" Rogers é o melhor amigo de Scooby-Doo. Um adolescente hippie e despreocupado, Salsicha compartilha com Scooby a covardia, a esquisitice e o apetite voraz. Com o tempo, sempre pode se confiar em sua superação do medo e em combater o perigo.
Bonito, loiro, atlético e um pouco quadrado, Fred é aparentemente o líder da Mistérios S.A., e o apoio da turma, sempre se empenhando para manter todos focados na mais recente tarefa. Ele também é o grande cético sobre fantasmas e monstros, e está sempre procurando pelas explicações naturais para acontecimentos aparentemente sobrenaturais.
Baixinha, de óculos e impetuosa, Velma é o cérebro da turma de Scooby. Freqüentemente, ela junta as provas e descobre a solução para o mistério. Por sua natureza estudiosa, Velma é uma autêntica fonte de conhecimento, apesar de sua inocência juvenil.
Daphne Blake
Propensa a perigos, Daphne tem aptidão para se meter em confusões e precisar ser salva. Uma patricinha, Daphne vem de uma família rica - na verdade, o dinheiro de seu pai financia a turma, inclusive seus equipamentos, como a Máquina Mistério, uma van hippie dos anos 60 que transporta Scooby e sua turma.
Scooby-Loo
Se fosse para encolher o Scooby-Doo fisicamente e injetar uma dose dupla de coragem e de mau humor, o resultado seria Scooby-Loo, o pequeno sobrinho de Scooby. Scooby tenta fugir do perigo o mais rápido possível, ao passo que o impetuoso Scooby-Loo mergulha nele de cabeça.
Scooby-Dum
O primo caipira de Scooby não é o filhote mais inteligente da ninhada, mas é um amável personagem. Um quase gêmeo de Scooby-Doo, apesar de dentuço e de seu chapéu, Scooby-Dum fala com um forte sotaque sulista arrastado.
Robi
Robi
Robi é o mordomo-robô inventado pelo tio de Salsicha, o Tio Albert, que trabalha na mansão. Robi é um verdadeiro desajeitado que insiste em chamar Scooby de "Ruby-Roo", que é a melhor tradução para cão dinamarquês.
"Scooby-Doo" é uma fascinante combinação de métodos de produção tradicionais e que passam dos limites imagináveis.
"Scooby-Doo" é uma fascinante combinação de métodos de produção tradicionais e que passam dos limites imagináveis.
Na próxima seção, explicaremos como eles fazem o "Scooby-Doo".
PADRINHOS MÁGICOS
Personagens
Timothy Tiberius "Timmy" Turner - o protagonista da série, um garoto de 10 anos baixinho e dentuço, famoso por usar um boné rosa. Como sua vida é cheia de problemas, ele recebe suas fadas Cosmo e Wanda, com quem vive muitas aventuras. Ele é apaixonado por Trixie Tang e é fã dos super-heróis Queixo-Rubro e Crash-Nebula. Já fez 11 anos no episódio "Festa de Aniversário". No começo da série era uma criança imatura e irresponsável, entretando recentemente ele tem se mostrado mais maduro, responsável e preocupado com o bem-estar de outros.
Poof Thomas Venus Fairywinkle Cosma - o irmão-fada de Timmy e filho de Cosmo e Wanda, estreiou no ínicio da sétima temporada, é um bebê muito pequeno que ajuda sua família com sua magia pura. Ele é oficialmente a última fada a nascer, pois todo bebê, com sua magia pura e inocência, pode causar grandes devastações. Mas Jorgen havia esquecido de aplicar essa regra no Livro de Regras. Se mete em muitas confusões com Timmy.E gosta de usar a expressão "Poof Poof", daí seu nome como dica de Timmy.
Denzel Crocker - o professor e outro arqui inimigo de Timmy. É maluco e obcecado por fadas e seu hobby como professor é distribuir notas "F" para seus alunos. Quando criança, teve como padrinhos Cosmo e Wanda, mas os perdeu graças a Timmy e Cosmo, que revelaram a público a existência das fadas de Denzel, e sua memória de afilhado foi apagada por Jorgen Von Estranho. Mas antes de ter perdido suas lembranças, escreveu num aparelho que localiza fadas Fadas Existem. Logo após, ao ter se esquecido de tudo, leu a frase no aparelho e isso o estimulou a perseguir fadas. Conseguiu poder supremo no filme Abra-catástrofe e se tornou o governante do mundo, sendo depois derrotado por Timmy.
Cosmo Julius Cosma - o padrinho mágico de Timmy, é palhaço e faz muita besteira, vive fazendo imitações. Ás vezes ele não realiza desejos direito, o que leva a muitas confusões. É casado com Wanda e tem cabelos e olhos verdes. No episódio Cosmo dá as Regras é revelado que ele e Jorgen são primos.Tem um bebê(nos episódios o sexo do bebê não é definido) com Wanda chamado(a) Poof à pedido de Timmy(Poof é menino,como revelado no filme).
Wanda Venus Fairywinkle - a madrinha mágica de Timmy, sempre tenta dar os conselhos corretos a ele, como pensar duas vezes antes de realizar qualquer desejo, mas ele nunca quer ouvir. O mesmo acontece com Cosmo. Com sua inteligência, ela muitas vezes salva o dia. É casada com Cosmo e tem cabelos e olhos rosas.Gosta de chamar Timmy de campeão e sempre diz que está orgulhosa quando Timmy faz alguma coisa notável com suas próprias mãos, percebece-se que ela o ama de mais, não é? Tem um bebê (nos episódios o sexo do bebê não é definido) com Cosmo chamado(a) Poof à pedido de Timmy(Poof é menino,como revelado no filme).
Vilões
Vicky - a babá e arquiinimiga de Timmy, o tortura sempre, se aproveitando da falta de atenção de seus pais. Mas quando Timmy ganhou seus padrinhos mágicos, começou a se vingar. Já foi amiga de Timmy no episódio "Frinimigo Meu" da 8a temporada, depois de ser amarrada.
Francis - o "valentão" da escola. Por ser o mais velho e mais forte da escola (por repetir de ano mais de uma vez), adora agredir os garotos menores, especialmente Timmy. Mas com a ajuda de Cosmo e Wanda, Timmy é capaz de torturá-lo também.
BOB ESPONJA
Personagens
Bob Esponja Calça Quadrada é uma esponja marinha extremamente enérgico e otimista (embora sua aparência seja mais parecida com uma esponja de cozinha) que mora num abacaxi no fundo do mar com seu caracol de estimação Gary, que mia como um gato. Apesar de Gary na verdade falar em alguns episódios (principalmente em "Sleepy Time" no mundo dos sonhos de SpongeBob, onde Gary e retratado como um bibliotecário com um sotaque Inglês), os pergonagens tem a capacidade de compreendê-lo. A duas casas depois da de SpongeBob mora Patrick Estrela, um estúpido e idiota, porém simpático estrela do mar que vive sob uma rocha. Entre as casas dos dois mora Lula Molusco, um arrogante e egoísta polvo que não gosta de seus vizinhos (em especial de SpongeBob) por seu comportamente extremamente infantil. Ele gosta de tocar clarineta e pintar auto-retratos.
Outra amiga de Bob Esponja é Sandy Bochechas, um esquilo do Texas. Sandy é especialista em caratê e vive em uma cupula redonda submarina. Quando não está dentro de sua cúpula da árvore, ela veste uma roupa uma roupa de astronauta, pois ela não consegue respirar debaixo d'água. SpongeBob e Lula Molusco são empregados do famoso restaurante da Fenda do Bikini Siri Cascudo, cujo seu proprietario é Eugene Sirigueijo, um carangueijo obcecado por dinheiro. Sr. Sirigeijo tem uma filha baleia chamada Perola, que uma líder de torcida adolescente. A razão pela qual o Sr. Siriguejo é pai de uma baleia é desconhecida. O Sr. Sirigejo é arquiinimigo de Sheldon Plankton, um péqueno verde cefalópode que possui um péssimo restaurante fastfood chamado Baude de Lixo na rua do Siri Cascudo. Plankton passa a maior parte de seu tempo planejando roubar a receita secreta do Sr. Sirigueijo dos hambúrgueres de siri para obter sucesso (ocasionalmente com o apoio de sua esposa computador, Karen), embora seus planos sempre acabam e francasso.
terça-feira, 25 de outubro de 2011
JACKIE CHAN
História
1° Temporada
Shendu: o Demônio do Fogo. Extremamente poderoso e calculista, foi libertado de sua prisão ao obter os 12 talismãs, mas foi destruído por Jade Chan. Sua alma viveu no corpo de Valmont na 2ª temporada, mas foi banida de volta ao mundo dos demônios. Aparece esporadicamente na série após isso. Tem a aparência de um enorme dragão.
Triograma: linha inteira, linha quebrada, linha inteira. ☲
Elemento imortal: espada.
Portal: Hong Kong.
Dai Gui: o Demônio da Terra. Embora seja pouco inteligente é fisicamente muito forte, tenaz e odeia tudo o que é belo. Produz terremotos que a escala Richter jamais poderia medir. Seu aspecto é de um dragão humanóide marrom com cabeça semelhante à de um cachorro gigante. Depende completamente de seu tamanho e força física e adora provocar destruição em massa. Apesar disso, seus "poderes" são limitados a movimentar-se através do solo, não tendo, portanto nenhum verdadeiro poder de manipulação terrestre. Dai Gui foi o demônio da terra, que veio de uma família formada por ele e mais sete irmãos e mais tarde por seu sobrinho Draco. Ele foi banido pro mundo dos demônios através da margarida imortal amarrada com um fio de lã. No entanto, após seu retorno ele foi incapaz de ser banido até o tio acordar de um sono induzido por magia, revelando o ingrediente final para bani-lo. Ele foi um dos quatro finalistas para contestar a equipe j, e lutou contra Toru. Ele foi banido, mais seu chi surgiu dentro de uma margarida. Jackie absorveu mais tarde seu chi, para lutar contra Draco. O chi foi retirado logo após, e tio coloca o chi dele dentro da unidade de contenção. Mais tarde, foi absorvido por um amigo d jade: Larry. E, mais tarde absorvido por Draco. Há vestígios de que mais tarde foi colocado em Strikemaster ice, quando Draco os mandou para destruir a sessão 13.
Xiao Fang: o Demônio do Vento. Possui um jeito entusiástico e adora liberdade. Sua respiração pode devastar o que estiver pela frente. Tem aspecto físico de um grande sapo gordo.
Triograma: linha inteira, linha inteira, linha quebrada.
Elemento imortal: abanador ou leque. ☴
Portal: Penitenciária de Hollowlands, Austrália.
Bai Tsa: o Demônio da Água. Controla e possui todas as propriedades da água. Ela é cheia de autoconfiança mesmo assim e banida novamente por causa da magia do tio Chan. Possui características de uma mulher-peixe e uma longa cauda, como de sereia.
Triograma: linha quebrada, linha inteira, linha inteira. ☱
Elemento imortal: planta.
Portal: Coliseu, Itália.
Tchang Zu: o Demônio do Trovão. Extremamente violento, autoritário e adora produzir enormes tempestades de raios. É um enorme demônio humanóide roxo vestindo armadura em estilo greco-romano.
Triograma: linha quebrada, linha quebrada, linha inteira. ☳
Elemento imortal: castanholas.
Portal: Estúdios Megagalácticos, Hollywood.
Po Kong: o Demônio da Montanha. Fêmea verde extremamente gorda que pensa só em comida, preferencialmente humana. Em oposição a Dai Gui depende mais de seu volumoso tamanho que de força física.
Triograma: linha inteira, linha quebrada, linha quebrada. ☶
Elemento imortal: tambor (bater três vezes).
Portal: Tóquio, Japão.
Hsi Wu: o Demônio do Céu. Na ocasião em que foi libertado perdeu sua cauda, que foi utilizada por Jackie Chan e companhia para encontrá-lo. Tomou forma de garoto humano para aproximar-se de Jade Chan e recuperar sua cauda, e foi vencido por ela (a cauda). Parece um enorme morcego negro e magricela.
Triograma: três linhas inteiras. ☰
Elemento imortal: flauta.
Portal: Estádio do Manchester.
Tso Lan: o Demônio da Lua. Controla poderes gravitacionais com que subjuga suas vítimas ao invés de se utilizar de força física. Possui uma personalidade imponente e lembra um mago com quatro braços, cabelos longos e vestindo um manto vermelho.
Triograma: linha quebrada, linha inteira, linha quebrada. ☵
Elemento imortal: flor de lótus.
Portal: espaço cósmico entre a Terra e a Lua.
Talismãs
Jackie Chan numa de suas pesquisas encontra um escudo com um talismã e sua vida muda completamente, ele revê seu amigo Capitão Black e tem que deter a Mão Negra e proteger os talismãs para não reviver Shendu e com a ajuda de Jade, Tio, Capitão Black e a Sessão 13 para deter as forças das trevas.
2° Temporada
Depois da destruição de Shendu, Jackie acha que está de livre das forças do mal, mas não é bem assim, os pais de Jade decidem deixá-la na casa de Jackie por mais um ano e desta vez eles tem que pegar a Caixa Banku e impedir que Shendu (que está no corpo de Valmont) de libertar os seus irmãos demônios e se vingar, vão passar por muitas aventuras.
3° Temporada
Agora Jackie e sua turma têm que sair a procura dos animais com os poderes dos talismãs e mais uma vez impedir que a Mão Negra coloque as mãos nesses poderosos animais que podem ser muito perigosos se caírem em mãos erradas, agora não de Valmont, mais sim de Daolong Wong.
4° Temporada
Shendu foi destruído de uma vez por todas e agora um novo vilão ameaça a terra: Tarakudo, ele quer capturar as Mascaras Oni, que representam os seus generais Oni e lhes dão poder, mais se depender de Jackie e sua equipe, essas mascaras não vão chegar às mãos de Tarakudo e seus capangas. Mas muitas vezes as Mascaras Oni, acaba indo parar em pessoas que não deviam e Jade, Capitão Black, Paco e muitos outros acabam tendo poder dessas mascaras, criando diversos Shadowkans e muitas aventuras estão por vir.
5° Temporada
Depois da transformação de Tarakudo na máscara Oni número 10 e o fim da Mão Negra, Jackie pensa poder voltar a sua vida normal, mas os perigos vão atrás dele e Drago (o filho de Shendu), com os seus novos capangas o Trio Strikemaster Ice, estão determinados a absorver o shi dos seus tios demônios irmãos de Shendu para conquistar o poder que sempre sonhou.
Os Oito Demônios (2ª temporada)
São Shendu e seus sete irmãos. Foram há séculos banidos para o mundo dos demônios pelos Oito Imortais da China Antiga, selando-os com a magia boa contida na caixa Pan Ku, que também pode abrir tais portais e libertar seus ocupantes. A única exceção foi Shendu, que, ao invés de ser banido como seus irmãos, foi transformado em estátua pelo feiticeiro Lo Pei. Imobilizado em sua nova forma, Shendu teve seus poderes retirados, e eles deram origem aos 12 talismãs.
Triograma: linha inteira, linha quebrada, linha inteira. ☲
Elemento imortal: espada.
Portal: Hong Kong.
Triograma: três linhas quebradas. ☷
Elemento imortal: flor com fio de lã.
Portal: Cadiz, Espanha.
Elemento imortal: flor com fio de lã.
Portal: Cadiz, Espanha.
Triograma: linha inteira, linha inteira, linha quebrada.
Elemento imortal: abanador ou leque. ☴
Portal: Penitenciária de Hollowlands, Austrália.
Triograma: linha quebrada, linha inteira, linha inteira. ☱
Elemento imortal: planta.
Portal: Coliseu, Itália.
Triograma: linha quebrada, linha quebrada, linha inteira. ☳
Elemento imortal: castanholas.
Portal: Estúdios Megagalácticos, Hollywood.
Triograma: linha inteira, linha quebrada, linha quebrada. ☶
Elemento imortal: tambor (bater três vezes).
Portal: Tóquio, Japão.
Triograma: três linhas inteiras. ☰
Elemento imortal: flauta.
Portal: Estádio do Manchester.
Triograma: linha quebrada, linha inteira, linha quebrada. ☵
Elemento imortal: flor de lótus.
Portal: espaço cósmico entre a Terra e a Lua.
Talismãs
Na série, os talismãs são 12 ao todo, representando os signos do zodíaco chinês. Cada um têm um poder específico. Quando Shendu foi aprisionado como estátua, os talismãs foram para os 4 cantos do mundo. São os :
- Rato - Anima seres inanimados. Encontrado: Num leilão, usado como símbolo de uma peça do leilão, em San Francisco.
- Touro - Super força. Encontrado: Na máscara do lutador El Toro Fuerte, No México.
- Tigre - duplica a pessoa, dividindo seu yin e yang. Encontrado: Numa torta. Numa competição de tortas.
- Coelho - Super Velocidade. Encontrado: Na carapaça de uma Tartaruga, nas ilhas galápagos.
- Dragão - Combustão. Encontrado: Em um vulcão.
- Serpente - Invisibilidade. Encontrado: No teto de uma camara secreta de uma caverna de uma cobra secreta, perto do Rio Amazonas. É mais tarde doado a um museu. (a verdade é que o episódio 38 da 2ª temporada, "Snake's Hunt", deveria ter sido transmitido antes do episódio "Enter the Viper", mas por alguma razão, foi transmitido como filler na 2ª temporada).
- Cavalo - Cura. Encontrado: Na Antártida(No episódio Os Fanfarrões Shendu diz que há um talismã na Antártida).
- Carneiro - Projeção Astral. Encontrado: Dentro de uma caixa no vagão de um trem.
- Macaco - Transforma em outros animais (e claro pode voltar para sua forma original). Encontrado: No fundo do oceano, na Micronésia.
- Galo - Levitação. Encontrado: No centro de uma escudo em um castelo, na Rússia.
- Cachorro - Imortalidade. Encontrado: Dentro de um moinho, encravado numa parede.
- Porco - Raios pelos olhos. Encontrado: Na Baviera, em uma fábrica de chocolate no topo (na testa) de um porco-pêndulo.
domingo, 16 de outubro de 2011
AVATAR- DOBRA DE AR
O Ar
O Ar é o elemento da harmonia e da liberdade. Os dobradores de ar, como o ar que dobram, são calmos e pacíficos, e tentam se livrar das apegações mundanas para se tornarem livres espiritualmente.
Origem
Segundo os monges dobradores de ar, os primeiros dobradores de ar foram os bisões voadores, que podiam voar sem sustentação aparente. Os monges observaram como os bisões controlavam as correntes de ar em volta deles e tentaram copiá-los, originando a dobra de ar. Por causa disso, os dobradores de ar ganham flechas em seu corpo quando dominam a dobra, para imitarem as flechas dos bisões voadores.
A Dobra
Fonte de Poder
Os dobradores de ar não têm uma grande fonte de poder como os dobradores de fogo e os dobradores de água. Eles simplesmente dobram o ar em volta deles.
Dobras Especiais
-Planar
-Patinete Aéreo
O patinete aéreo consiste em uma esfera de ar rodopiante na qual o dobrador de ar monta para poder se mover em grande velocidade, subir em paredes ou até mesmo flutuar no ar. É uma técnica um pouco difícil de ser controlada.
-Ski Aéreo
O ski aéreo é uma "evolução" de planar. Consiste em ficar em pé no planador durante um vôo.
-Tornado
Consiste em misturar ar quente e ar frio e criando um tornado.
AVATAR- DOBRA DE FOGO
O Fogo
O fogo é o elemento da vontade. Os dobradores de fogo são cheios de energia e vontade, podem ser ferozes, como o fogo que dobram, e muitas vezes têm grande dificuldade em controlarem suas emoções. Mas o fogo não é só destruição, também é vida. Essa era filosofia dos guerreiros do sol, os primeiros humanos a dobrarem o fogo, filosofia que foi corrompida por Sozin e os membros da nação do fogo, que passaram a usar o fogo com objeto de destruição.
Origem
Os primeiros dobradores de fogo foram os dragões, enormes animais que viviam na atual nação do fogo. Os dragões julgaram um grupo de humanos merecedores de adquirirem os conhecimentos da dobra de fogo, e então a ensinaram a eles. Esses humanos eram os soldados do sol, primeira civilização da Nação do Fogo. Os ensinamentos dos soldados do sol foram passados à frente, e logo estavam por toda a nação do fogo.
A Dobra
A dobra de fogo tem seus movimentos baseados no estilo Shaolin do norte, do Kung Fu, que se caracteriza por ataques rápidos e ferozes, e vem da respiração, não dos músculos. O ar, quando entra no corpo, se transforma em energia, e essa energia é liberada na forma de fogo pelos dobradores desse elemento. A dobra de fogo é agressiva, traiçoeira e direta: ela se baseia em movimentos rápidos e furtivos, o que faz dessa dobra a mais destruidora de todas. Por causa disso, é necessário que o dobrador tenha muito auto-controle para dominar todo este poder, senão as conseqüências podem ser desastrosas.
Fonte de poder
A verdadeira fonte do poder dos dobradores de fogo é o Sol. Assim, sua Dobra é mais forte de dia e, quando há um eclipse solar, eles perdem totalmente o poder. Cometas, por sua vez, aumentam o poder dos Dobradores de Fogo quanto mais perto da superfície terrestre eles passarem. No desenho foi mostrado que os dobradores de fogo ficaram 100 vezes mais fortes do que o normal.
Dobras especiais
-Relâmpago
O Relâmpago pode ser criado por Dobradores de fogo que possam separar a energia em volta deles mesmo em positiva e negativa, o que cria um desequilíbrio. A energia, a fim de restaurar o equilíbrio, se choca ao se reencontrar, criando eletricidade. O dobrador de fogo, então, apenas guia a energia, liberando o relâmpago. Essa técnica é de altíssimo nível, e só dobradores de fogo que estão em paz consigo mesmo conseguem separar a energia, dando o apelido a essa técnica de "dobra de fogo de sangue frio".
-Redirecionamento de Relâmpagos
Se um dobrador de fogo deixar a energia fluir pelo seu corpo, ele pode conduzir o relâmpago para onde quiser. Ele tem que fazer a energia entrar pelo seu braço, passar pelo estômago e sair pelo outro braço, sem passar pelo coração, onde o dano poderia ser fatal. Essa técnica, criada por Iroh, se baseia nos preceitos da dobra de água: usar a força do oponente contra ele próprio.
-Fogo Azul
Consiste em vez de gerar um simples fogo comum, consiste em gerar um fogo muito mais quente que o original, com ele se pode formar chicotes o usando como uma corda de fogo. O dominador de fogo precisa redirecionar toda a energia combustiva do fogo em cada chama.
-Combustão
A combustão é uma técnica de dobra de fogo perigosíssima: ela prevê superaquecer o ar para causar desastrosas explosões. Entretanto, ela exige muita concentração, e qualquer erro pode resultar em resultados fatais.
-Sopro de Fogo
O Sopro de Fogo é uma habilidade também restrita a dobradores de fogo muito poderosos. Ela envolve simplesmente cuspir fogo pela boca. Um dobrador de fogo que consegue tal feito fica conhecido como "dragão", pelo fato do animal também cuspir fogo pela boca.
-Dobra de Magma
-Propulsão
É quando um dobrador de fogo lança fogo através dos pés e mãos para voar como se fosse um foguete, a dobra também pode ser usada para dar um impulso quando o dobrador estiver caindo e assim chegar até uma montanha próxima, Assim voar não é uma coisa restrita aos dobradores de ar.
-Chamas Coloridas
Consiste em criar uma chama colorida com as cores Amarelo, Laranja, Rosa, verde e Azul.
AVATAR- DOBRA DE TERRA
A Terra
A terra é o elemento da substância. Os dobradores de terra são resistentes e às vezes teimosos, como a terra que dobram: eles podem resistir a tudo enquanto tiverem esperança em algo.
A Dobra
A dobra da terra usa a terra, minérios (como o carvão e os cristais) como uma arma de encontro a um oponente. Excepcionalmente muscular, o uso da dobra da terra usa a força para derrotar os oponentes. Um dobrador de terra golpeia fisicamente a terra com suas mãos ou seus pés, fazendo que ele a controle e possa atirá-la contra o adversário, criar escudos de pedra ou destruir objetos feitos de terra. Os movimentos dessa dobra são retirados do estilo Hung Gar, do Kung Fu. Em seu nível mais avançado, o dobrador de terra pode sentir seu adversário apenas pelo contato de ambos com a terra, não necessitando da visão para atacá-lo. Tal nível se baseia no Louva Deus do Sul, também do Kung Fu.
Origem
De acordo com a lenda, os primeiros dobradores de terra eram as toupeiras-texugo, que viviam nas montanhas. A dobra de terra teria começado por causa de uma história de amor entre dois jovens chamados Oma e Shu. Eles não podiam ficar juntos por que eram de aldeias inimigas separadas por uma montanha, mas ao aprenderem a dobra de terra com as toupeiras-texugo, puderam construir túneis elaborados na montanha para se encontrarem secretamente. Um dia, Shu não compareceu, e Oma recebeu a notícia de que ele havia morrido numa batalha entre as duas vilas. Arrasada a mulher dá uma terrível amostra de seu poder dobrador de terra. Ela poderia ter destruído todo mundo, mas em vez disso resolveu unir as duas cidades e acabar com a guerra; a união dessas cidades originou Omashu, uma das grandes cidades do Reino da Terra. Ela então ensinou a dobra de terra para os habitantes de Omashu, e logo o conhecimento foi passado para o resto do Reino.
Fonte de Poder
Os Dobradores de Terra não tem uma grande fonte de poder como os Dobradores de Água e Fogo. Eles simplesmente dobram a terra em volta deles.
Dobras especiais
-Dobra de Areia
Consiste em dobrar a areia, já que ela é um mineral.
-Dobra de Metal
O metal sempre foi o inimigo número um dos dobradores de terra, uma vez que eles não podem dobrá-lo. Entretanto, se um dobrador de terra puder sentir as vibrações na terra, ele poderá ver que dentro do próprio metal há impurezas, pequenas partículas de terra, que podem ser dobradas. Desse modo, o dobrador de terra pode dobrar o metal tão facilmente quanto ele dobra a terra. A dobra de metal é um dos níveis mais alto de dificuldade de dobra de terra.
-Dobra de Cristais
Consiste em dobrar cristais, já que são minerais.
-Dobra de Magma
Não só os dobradores de fogo conseguem dominar o magma, por o magma ser feito de rochas derretidas alguns dobradores de terra conseguem dobrar, mais isso é extremamente difícil e é tão difícil quanto dobra de metal, ele nunca apareceu no livro ou no desenho oficial mais é comum em fanfictions.
-Dobra de Vidro
Consiste em dobrar o vidro como se fosse uma rocha, por ele ser feito de areia queimada não é tão difícil, mais mesmo assim precisa de um treino.
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
AVATAR- DOBRA DE ÁGUA
A Água
A água é o elemento da mudança. Diferentemente dos outros elementos, a água pode ser usada para curar, se o dobrador de água possuir tal habilidade. Os dobradores de água podem se adaptar facilmente às mudanças, assim como a água que dobram pode mudar de estado físico rapidamente.
A água é o elemento da mudança. Diferentemente dos outros elementos, a água pode ser usada para curar, se o dobrador de água possuir tal habilidade. Os dobradores de água podem se adaptar facilmente às mudanças, assim como a água que dobram pode mudar de estado físico rapidamente.
Origem
Reza a que a primera dobradora de água foi a lua. Os primeiros dobradores de água viram como ela puxava e empurrava as marés e tentaram a copiar, utilizando o chi para imitar a gravidade sobre a água.
A Dobra
Os movimentos dos dobradores de água são baseados no Tai Chi Chuan, arte marcial de origem chinesa. Os movimentos de tal arte envolvem basicamente usar a energia de seu adversário contra ele mesmo, em contraste com as dobras de fogo e terra: a intenção do dobrador de água é controlar os oponentes para não machucá-los. Este é o preceito básico da dobra de água, e seu movimento básico consiste em puxar e empurrar a água, como ocorre com as marés. Os movimentos da dobra de água, assim, são mais defensivos do que ofensivos. Entretanto, eles podem ser bem poderosos e causar um grande estrago, se realizados por um verdadeiro mestre.A postura do Tai Chi Chuan Chicote é uma das que Katara aprende durante suas viagens, utilizando-a para manipular a água como se fosse realmente um chicote.
Um dobrador de água pode controlar o elemento em qualquer um de seus estados físicos: sólido, líquido ou gasoso. Os mais aperfeiçoados podem até tirar água da umidade do ar e de plantas, causando sua morte imediata. Sendo assim, eles podem congelar a água durante seus ataques, criar iceberg, cortinas de neblina ou até devastar um campo de arbustos em segundos. Tal fato faz com que a dobra de água possa ser muito versátil. Entretanto, um dobrador de água se limita ser ativo em lugares em que haja água.
Fonte de Poder
Segundo as lendas dos dobradores de água, sua força vem do espírito da lua e a vida deles vem do espírito do oceano. Os dobradores de água associam o espírito da lua ao "empurrar" e o espírito do oceano ao "puxar", e consideram estas as bases de sua arte. Esta interação é visível na natureza através da relação Yin Yang entre a força da gravidade da lua e a inércia das águas do oceano, representada pelas marés.
Se estiver numa época de inverno,for lua cheia e ainda de noite,os dobradores se tornam invencíveis.
Dobras especiais
-Condensação e Fusão
Consiste em controlar a água nos seus três estados físicos: líquida, gasosa e sólida.
-Cura
A Cura é uma técnica conhecida apenas por dobradoras de água, pelo simples fato de ela ser restrita às mulheres na tribo do norte, onde estão os dobradores de água. A técnica da cura permite que ferimentos graves e leves sejam tratados e curados. A qualidade da água usada influencia diretamente na eficácia do processo.
-Dobra de Plantas A dobra de plantas é uma técnica de dobra de água de alto nível. Apenas verdadeiros mestres na dobra podem realizá-la. Ela consiste em controlar a água dentro das plantas, para as fazer mover como o dobrador deseja.Um dobrador de água consegue tirar a água das plantas matando-a rapidamente
-Dobra de Sangue
A Dobra de Sangue só pode ser realizada durante a lua cheia, quando os poderes do dobrador de água estão no seu máximo. Ela consiste em controlar a água dentro do corpo de um ser vivente, como um animal ou um ser humano, possibilitando que o dobrador de sangue imponha sua vontade sobre quem ele controla. É uma técnica de altíssimo nível, assim como a dobra de plantas. Na dobra de sangue pode-se encaixar a dobra de plantas, pois como Hamma mesmo disse, a dobra de sangue consiste em dobrar a água que existe em seres vivos, incluindo plantas.
-Dobra de Nuvem
A dobra de nuvem consiste em dobrar a água das nuvens, já que elas são formadas por água, assim dando a forma que o dobrador quiser.
-Umidade Um dobrador de água e capaz de controlar a umidade de um local ou tirando da umidade.
-Outras dobras Um dobrador de água pode dobrar água do próprio suor, ou até da umidade do ar que são feitas por pequenas partículas de vapor.
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