sexta-feira, 4 de novembro de 2011

LILO E STITCH

Personagens principais
Lilo: Prometeu que encontraria as experiências perdidas na ilha e daria um bom lugar para cada uma viver. Lilo é criativa e divertida, mas como toda criança ela pode ser às vezes desobediente.
Stitch: Pode ser um E.T. muito travesso e bagunceiro mas tem bom coração e faz de tudo para deixar Lilo feliz.
Dr. Jumba Jookiba: O gênio do mal que fez Stitch, agora é parte da Ohana de Lilo. Mesmo que tenha passado para o lado do bem, Jumba ainda continua a fazer novas invenções (algumas até meio perigosas).
Pleakley: Tem mania por limpeza e é sempre "certinho". Pleakley é bem intencionado, mas desastrado. Não gosta quando Jumba banca o "gênio do mal".
Nani: A irmã de Lilo que trabalha duro. Muitas vezes tem algumas discussões com Lilo, mas tudo que Nani quer é o bem da irmãzinha.
David: Amigo, simpático, David gosta muito de Nani e Lilo.
Gantu: Agora trabalhando para Hamsterviel, Gantu tem que capturar as experiências, mas isso é um pouco difícil quando Lilo e Stitch estão por perto.
Experiência 625: A experiência anterior a Stitch. 625 tem todos os poderes de seu "primo" azul, mas se recusa a usa-los. Ele deveria ajudar Gantu a caçar as experiências, mas por causa de sua preguiça e covardia, 625 passa a maior parte do tempo comendo sanduíches e provocando Gantu.
Dr. Hamsterviel: Contratou Gantu para capturar as 625 experiências. Sempre que Gantu falha na captura, Hamsterviel reclama sem parar.

Outras Personagens
Cobra Bubbles Um agente secreto e muito sério. Cobra faz parte de uma associação "alienígena" que se chama CIA. Já salvou vários planetas.
Grande Conselheira Faz parte da Aliança Galática. Deu a tarefa a Lilo e ao Stitch de capturar as experiências.
Sra. Hasagawa Uma simpática e pacata velhinha que tem uma pequena venda de frutas.
Mertle Edmunds A "amiga da onça" de Lilo, é muito metida e se acha superior a tudo e também acha que a Lilo é muito esquisita.
Kumuu É o professor de hula da Lilo. Sempre separa a Lilo e a Mertle de uma confusão (as vezes entre as duas mesmo).
"Cara que não consegue comer gelado" É gordo e tem marca de uma camiseta regata. Sempre que vai comer um gelado sempre cai no chão.

Experiências
000 Instável (Tippy) - Dá dicas quando está com medo, raiva ou tristeza.
001 Encolhe (Shrink) - Muda o tamanho de qualquer coisa com suas duas antenas. É do tamanho de um parafuso.
002 Lambedor (Doubledip) - Projetado para lamber comida. Foi reprogramado para lamber cãezinhos (algo comum feito pelos pais).
003 Howcome - Irrita um planeta inteiro perguntando repetitivamente "Porque?" "Como assim?".
004 Grasnido (Squawk) - Projetado para atuar como um papagaio e incomodar as pessoas com um guincho estridente.
005 Truxx - Projetado para mover máquinas pesadas no laboratório do Jumba.
006 Percy - Faz todas as coisas dos quadro andarem.
007 Gigi - Um cachorro de raça Shih Tzu, projetada para deixar as pessoas irritadas com seus latidos.
008 Carmine (Carmini) - Prende você com caramelo.
009 Pop - Serve bebidas refrescantes para Jumba.
010 Felix - É como um faxineiro tamanduá, limpa toda e qualquer sujeira que encontrar.
011 Inkstain - Derrama tinta em tudo.
012 Antitherm - Faz as temperaturas ao contrário do previsto.
013 Peludo (Furry) - Faz o cabelo das pessoas crescer.
014 Kernel - Estoura pipocas.
015 Ruggles - Vira um tapete que viaja quando você anda sobre ele.
016 Malte (Malt) - Faz congelados para Jumba.
017 Lidds - Desliga contentores.
018 Puck - Projetado para nunca ir para a equipe do adversário.
019 Desajeitado (Clumsy) - Projetado para ser desajeitado e bater nas coisas.
020 Espertinho (Slick) - É um vendedor com chapéu de palha e gravata vermelha, convence as pessoas a comprar seus produtos (ou pessoas, porque ele conseguiu vender a ex-esposa de Jumba).
021 Twang - Solta um estranho som alienígena.
022 Hertz Donut - Oferece um típico doce americano com formato de rosca que se chama Hertz Donut; quando você pergunta o que é ele bate em você e diz "Doi, não é?."
023 Cyclo - Deixa você tonto girando em torno de você com alta frequência.
024 Hamlette - transforma objetos em presunto.
025 Topo (Topper) - Parece uma estrela, projetada para emitir uma luz muito forte para manter as pessoas acordadas.
026 Peão (Pawn)- Faz você ficar obcecado por xadrez, mas acidentalmente Jumba misturou DNA de camarão e agora ele faz você ficar obcecado por jogar xadrez perto da água.
027 Felpudo (Plushy) - Transforma pessoas em um brinquedo.
028 Lori - Destinado a fazer as pessoas saltar para cima e para baixo constantemente.
029 Reizinho (Checkers) - Faz as pessoas se sentirem os reis do pedaço. Quem o possuir terá controle sobre todos os seres vivos ao seu redor (porém não afeta seus primos).
030 Violeta (Vialet) - Faz as pessoas vulgares ficarem roxa.
031 Beliscador (Gotchu)- Dá beliscões com suas quatro pinças.
032 Lorota (Fibber) - Projetada para detectar mentiras. Quanto mais as pessoas contam mentiras, mais ele apita, forçando assim, as pessoas a contarem a verdade.
033 Cara de Martelo (Hammerface) - Martela pregos, casas, etc. mas também pode usar sua cara de martelo para machucar as pessoas.
034 Splort - Destinado a arruinar amizades.
035 Felipe (Philip) - Destinado a ser um guarda para o laboratório de Jumba,mas ele não deixa ninguém entrar, nem mesmo o Jumba.
036 Poki - Faz buracos em recipientes com sua cauda cheia de espinhos.
037 Snipper - Projetado para dar um luxuoso cabelo para Jumba.
038 Plats - Trança o cabelo de Jumba.
039 Atlas (Atlas) - Projetado para ser um globo com mais de 400 planetas diferentes.
040 Cavuca (Backhoe) - Faz buracos na terra.
041 Cafona (Kitsch) - Lava tudo que está superior a ele.
042 Coceira (Itch) - Deixa você com coceira.
043 Cubo teca (Cubesteak) - Faz carne quadrada.
044 Quatro cabeças (Forehead) - Canta música de barbearia.
045 Melvin - Ele vai na pessoa e dá um melvin, um tipo de wedgie é golpe americano que puxa a cueca de uma pessoa com toda a força.
046 Wedgie - Mesma função que Melvin.
047 Lorider - Destinado a abrir fechaduras usando um explosivo membrano que se encontra nas suas costas e cauda.
048 Eco (Echo) - Projetado para que tudo que falar com sua boca grande que fica na testa vire eco.
049 Coleção (Picker) - Escolhe para Jumba o fruto da árvore do vizinho.
050 Dunk - Empurra pessoas que estão perto de rios,derrubando-a.
051 Catarrento (Hocker) - Solta uma saliva ácida pela boca que pode derreter qualquer coisa.
052 Coco - Transforma as coisas em chocolate.
053 Reclamador (Whine) - Faz você reclamar e lamentar de tudo.
054 Melado (Fudgy) - Afoga pessoas no seu chocolate pegajoso.
055 Snarfhonk - Faz o som de uma buzina ficar horrível.
056 Nibbiolo - Projetado para roer o canto das coisas.
057 Aquecedor (Tenderizer) - Aquece restos de comida para Jumba.
058 Lençol-Curto - Projetado para comer lençois de camas.
059 Tornette - Rasga papéis no meio.
060 Plink - Projetado para fazer você ver tudo preto e branco,mas falhou e agora faz você ver tudo rosa.
061 Anachronator - Viaja para o futuro e traz a melhor tecnologia para o Jumba.
062 Batata-Frita (Frenchfry) - Cozinha para as pessoas e faz com que elas comam até ficarem gordonas,depois 062 come as pessoas (o estranho, é que as pessoas nunca se sentem cheias).
063 Pufferizer - Faz o cabelo das pessoas inchar.
064 Nappifier - Faz você tirar uma soneca temporária.
065 Britfood - Era para ser a versão mais boa do 062,mas falhou e agora só serve marisco,camarão ou outra comida não saúdavel.
066 Glam - Foi projetado para fazer Jumba olhar snazzy super. Seu nome vem da palavra glamourosa.
067 Sombra - O Sombra como experimento foi destinado a fazer sombra
068 Tom - Projetado para melhorar a recepção de TV do jumba
069 H.T. - Desenhado para ser uma banheira para Jumba.
070 Flapjack - Desenhado para fazer panquecas para Jumba, mas é um flop (não funciona). seu lugar é com Batata frita como seu ajudante.
071 Penny - Faz moedas falsas para enganar as pessoas
072 Stickystuck - Desenhado para colocar cola na cadeira.
073 Cantopaz - Um blob de-rosa como o experimento. Desenhado para ser uma peça de canto para Jumba que não podia fazer nada melhor. Ele apareceu em algumas revistas Disney Adventures.
074 Welko - Designado para alterar as cores de volta ao básico e secundário.
075 Woowoo - Projetado para Tornar você mais confiante
076 Tapete de banho - Desenhado para ser um tapete de banho.
077 Zwamp - Só sabe dormir,e ronca alto para incomodar as pessoas
078 Espy - Projetado para pesquisar a vida de uma pessoa por inteira e depois contar para todos os momentos mais constrangedores.
079 Análise - Projetado para fazer as pessoas humildes em mesquinhas e rebeldes ou vice-versa.
080 Heavy - Projetado para aguentar qualquer impacto, ataque ou arma que seja mandado contra ele.
081 White - Projetado para transformar tudo o que toca em branco. Foi liberado junto ao 082.
082 Black - Projetado para transformar tudo o que toca em preto. Foi liberado junto ao 081.
083 Glow - Projetado para prender você em um musgo fedorento.
084 Rap - Projetado para fazer a todos serem viciados em Rap.
085 Rocko - Projetado para encontrar pedras preciosas.
086 Prisão (Clink) - Ele aprisiona qualquer experiência se dividindo ao meio e depois fechando-a.
087 Caniço - Projetado para fazer você virar um mestre obçecado por pescaria.
088 Rudy - Projetado para fazer você mais rude.
089 Tempão (Skip) - Faz com que as pessoas "pulem" 10 anos para o futuro, porém, Jumba queria que 089 pulasse só 10 minutos para o futuro.
090 Astro - Projetado para fazer várias constelações diferentes.
091 Cafuné - Projetado para fazer todos darem um cafuné nele, porém na hora que vão fazer isso ele acerta uma mordida nele.
092 Iure - Projetado para criar todo o tipo de bugiganga que servem como arma.
093 Blackout - Projetado para engolir toda a energia elétrica de uma cidade.
094 Velhaco - Projetado para mandar formas de vida para o momento em que uma guerra existe.
095 Micose - Projetado para colocar pó de mico nas calças das pessoas.
096 Duody - Projetado para fazer todos terem personalidades múltiplas.
097 Moony - Projetado para fazer com que seja noite para sempre.
098 Florir - Projetado para fazer com que as cidades se transformem em florestas.
099 Tuco - Projetado para agir como um pica-pau, criando um barulho louco.
100 Tascador - Projetado para roubar beijos de pessoas. Foi ativado bem no dia dos namorados.
101 Rua - Projetado para modificar as ruas.
102 Stopgo - Assemelha-se muito com um semáforo. A sua função é causar grandes distúrbios no trânsito, porém quando Lilo e Stitch o tornaram bom, ele começou a ajudar o trânsito a correr bem.
103 Stamen - Destrói colônias de flores raras.
104 Breakzero - Projetado para cortar os freios dos carros. Quando foi capturado por Lilo e Stitch foi reprogramado para criar freios.
105 Speed - Foi feito em forma de anel. Projetado para fazer a pessoa correr sem parar.
106 Poorimas - Projetado para fazer rimas horríveis.
107 fungo - Coloca fungo em todos os alimentos que encontra.
108 Piada - Projetado para contar as piores piadas, como "por que a galinha atravessou a rua?" e "por que a água foi presa."
110 Guinchinho (Sqeak) - Irrita as pessoas porque fala sem parar numa voz muito mais alta e aguda que um liquidificador.
111 Mulch - Estraga a grama
113 Ferradura (Shoe) - Traz azar ou sorte.
120 Confusão (Snafu) - É um estraga-prazeres, criada para frustrar os planos de qualquer um.
128 Vespie (Bugby) - Transforma as pessoas em insetos.
133 P.P.[Piadista Prático] (P.J.[Pratical Joker]) - Prega peças nas pessoas (porém não sabe a hora de parar).
134 Shreder - Rasga documentos importantes com seus dentes de aço
151 Bebeficador (Babyfier) - Transforma adultos em bebês.
177 Picote (Clip) - Jumba projetou a experiência 177 para comer minerais valiosos, porém, deu errado e agora come cabelo.
199 Enxerido (Nosy) - É um xereta. Programado para descobrir e revelar os segredos mais constrangedores das pessoas.
204 Lavanderia (nosox) - lavar
210 Retrô - Transforma objetos ou pessoas em criaturas primitivas.
214 Fotógrafo - Feito para tirar fotos embaraçosas das pessoas seu rosto parece uma câmera e seu corpo se assemelha a um tripé
221 Centelha (Sparky) - Se transforma em pura eletricidade, viaja por correntes elétricas e causa grande destruição,foi a PRIMEIRA experiência ativada.
222 Dodói (Poxy) - Parece uma célula. Entra no corpo de alguém e faz com que o hospedeiro tenha sintomas terríveis e nojentos, como arrotar sem parar, ter chulé, olhos inchados e perebas grandes e roxas espalhadas pelo corpo.
223 Defeito (Glitch) - Faz com que qualquer máquina tenha defeito assim, se virar contra o dono.
228 Derrete (Melty) - Cospe um fogo azul que derrete qualquer coisa.
234 Silêncio (Shush) - Escuta as conversas particulares dos outros.
248 Bell (Belle) - Assusta as pessoas com seus gritos.
250 Link - Solta uma cola em duas pessoas (ou mais) que brigam ou não se entendem, e elas ficam presas uma a outra,se colocar lama nessa cola ela sai.
254 Cheirosinho (Mr. Stenchy) - Irresistivelmente fofo e adorável, exceto por seus "primos", se infiltra na base inimiga e depois exala um cheiro horrível que deixa o lugar desabitado por semanas (ou até por meses ou anos).
258 D.J. (Sample) - Imita todos os sons que houve num ritmo musical irritante.
262 Ás (Ace) - Essa experiência é defeituosa. Ás é completamente bom e vive salvando as pessoas (e Jumba queria o contrário).
267 Geninho (Wishy-Washy) - Realiza desejos, porém leva sempre os pedidos ao "pé da letra".
276 Remmy - Entra nos sonhos das pessoas e transforma em pesadelos.
277 Meleco (Snooty) - Parece um morcego que se alimenta de meleca, quanto mais ele come, mais perigoso ele vai ficando.
285 Relax (Lax) - Faz com que as pessoas parem de trabalhar e relaxem.
297 Curtinho (Shortstuff) - Entra em máquinas e sabota elas, fazendo com que tenham curto circuito. Mas depois que ele foi transformado em um gigante, não podia mais entrar nas máquinas.
300 Sinistro (Spooky) - Transforma-se de modo mutante no pior medo das pessoas.
303 Amnésio (Amnesio) - Faz com que as pessoas tenha amnésia e esqueçam tudo.
316 Morfolomeu (Morpholomew) - Faz com que as pessoas fiquem com o corpo igual a outra pessoa (porém ele tem que ter a figura ou a imagem dessa pessoa).
319 Espinho (Spike) - Deixa as pessoas com 99% de burrice e 1% de inteligência.
322 Insulto (Heckler) - Insulta e ofende as pessoas só para envergonha-lás.
323 Ronca-ronca (Hunkahunka) - Dá uma picadinha na pessoa e ela se apaixona pela primeira coisa que ver.
333 Cadente - quando grita,faz algum objeto pesado cair nas pessoas.
344 Dupli (Dupe) - Duplica qualquer pessoa ou objeto, porém os clones não serão tão forte quanto o original.
345 Elástico (Elastico) - Tem poder de elasticidade. Projetada para distrair as pessoas com truques cômicos.
349 Bonnie - Feita para invadir a propriedade dos outros e roubar todos os pertences.
350 Clyde - Mesma função de Bonnie (Clyde e Bonnie são dois parceiros do crime).
355 Transfere (Swapper) - Troca o cérebro de duas criaturas de corpo.
360 Soneca (Drowsy) - Faz as pessoas dormirem.
375 Fantasmo (Phantasmo) - Entra em objetos inanimados, dá vida a eles e espalha caos.
383 Vertigem (Swirly) - Hipnotiza as pessoas e deixa elas num transe. Elas obedecerão a primeira ordem que ouvirem.
397 Brigão (Spats) - Faz duas pessoas brigarem.
413 Estrago - Estraga comida.
414 Mofado - Passa mofo no pão.
415 Mostardo - Espalha mostarda pela casa toda.
455 Gordo - Parece uma bola gigante incomoda as pessoas na casa do vizinho.
458 Farejo (Finder) - Fareja e encontra pessoas ou objetos perdidos.
501 Yin - Esguicha água de seus tentáculos.
502 Yang - Atira lava (Yin e Yang podem se juntar e ficar mais perigosos e poderosos do que antes e fazer terras novas,pontes,atacar os inimigos com lava derretida como Yin-yang).
505 Poluto (Ploot) - Recolhe lixo e tranforma-o em poluição.
507 Lenhador - tem o corpo de um castor,projetado para derrubar arvores e casas com sua garra.
509 Brotinho (Sprout) - Uma pequena planta indefesa, que quando as pessoas alimentam ela, 509 vira uma grande floresta de destruição e ataca as pessoas.
513 Richter - Causa grandes terremotos que podem rachar um planeta no meio.
515 Desflorestador (Deforestator) - Com suas garras de lâmina e pescoço com espinhos destroí florestas inteiras.
520 Barrigada (Cannonball) - Pula na água e cria grandes ondas, que podem virar grandes Tsunamis que podem engolir uma ilha inteira.
523 Geloso (Slushy) - Congela tudo com seu sopro gelado, além de criar qualquer coisa feita de gelo e neve.
540 Fão (Phoon) - Sopra um vento muito forte, causando grandes ventanias.
544 Esmaga (Thresher) - Criada para esmagar as pessoas com seus tentáculos enormes com bolas cheias de pequenos espinhos nas pontas.
586 Tank - Come tudo feito de metal e fica maior a cada mordida.
600 Opa! (Woops) - É um desastrado burro que quebra tudo (sem querer) e só sabe dizer "Ôpa!" (e Jumba queria que ele um grande destruidor que pudesse fazer de tudo).
601 Quico (Kixx) - Luta com as pessoas só para machuca-lás.
602 Afunda (Sinker) - Afunda barcos cortando eles no meio.
603 Zap - Uma bala de laser viva que sai destruindo tudo.
604 Houdini - Num piscar de olhos, torna pessoas ou objetos invisíveis.
606 Holio - Quando abre sua imensa boca cria um grande buraco negro que suga planetas.
607 Launch - Torce o tecido do espaço e do tempo fazendo o universo inteiro deixar de existir.
608 Rebate (Slugger) - Rebate projetéis dos inimigos.
609 Calor (Heat) - Atira raios de fogo e calor da testa.
611 Doomsday - É uma super arma de destruição.(Experiencia ainda não ativada)
613 Yaarp - Destrói as coisas com ataques super sônicos que saem da sua cabeça megafonica.
617 Plasmóide (Plasmoid) - Atira bolas de plasma da cauda.
619 Esquentadinho (Splodyhead) - Atira bolas de fogo de seu nariz.
624 Anjinha (Angel) - Canta uma música que faz com que as pessoas fiquem más. Se Anjinha cantar a música ao contrário as pessoas voltam a ser boas. A múscia não afeta as experiências posteriores a Anjinha, ou seja não afeta o Reuben (625) e nem o Stitch (626).
625 Reuben - Tem todos os poderes de Stitch, mas infelizmente é preguiçoso, covarde e se recusa a usá-los. Seu maior e único talento é fazer sanduíches.
626 Stitch - Tem super força, é mais inteligente que um super computador, praticamente indestrutível foi feito para destruir grandes cidades. Mas por causa de Lilo ele passou para o lado do bem. A sua fraqueza é não saber nadar.
627 Uma versão maior e mais forte de Stitch. Tem todos os poderes de Stitch e de mais 20 experiências, menos as fraquezas, ou seja consegue nadar e também não pode ser levado para o lado do bem, sua fraqueza é que ele não pode conter o riso por isso é capaz de ter um ataque de risadas e desmaiar de tanto rir.
628 Projetado para ser maior e melhor que Stitch e 627 e possuir o poder de 50 experiências (Experiência não ativada).
629 Leroy - Gêmeo malvado do Stitch. São quase idênticos, exceto pelo fato de ser vermelho, as antenas da cabeça e os espinhos nas costas serem um pouco mais dobradas e os dentes serem amarelados. Antes de Leroy ser criado Jumba iria cria-lo como um modelo semelhante ao do Stitch até Hamestervil aparecer fazendo prender e fazer ele construir uma nova versão do 626 com as mesmas capacidades destrutitivas, mas menos fofinho, ou seja ele tem todos os poderes do Stitch.
630 Dark - Era pra ser um clone do Stitch, mas o laboratório explodiu enquanto o Jumba criava ele e 630 saiu cinza. Em caso de extrema urgência, pode causar tonturas ou dor de cabeça nos outros.
635 É um clone da anjinha, mas com a cor mais forte. Tem o mesmo poder da 624.
637 Coph - Tem a forma do D.J (258) e pode copiar o poder das outras experiências e usar contra elas.
638 Experiência clone da 624. Mas a cor é mais forte que a da 624 e mais fraca que a cor da 635. 638 pode cantar a música da 624, mas não afeta ninguém. Faz todas as experiências se apaixonarem por ela.
646 Negativo - Faz você ver o lado ruim da vida.
647 Positivo - Faz você ver o lado bom da vida (se as duas experiências ficarem no mesmo lugar a pessoa vai ficar triste feliz triste feliz triste feliz até a pessoa ficar louca).
650 Love - Faz todas as experiências fêmeas se apaixonarem por ele.
658 Tempo - Controla o tempo. Tem o formato do D.J, mas ao invés de ter aquelas coisas de soltar som nas antenas tem um relógio que marca a hora. Quando volta ou avança no tempo o relógio se mexe para o horário que ele quer ir.
659 Espaço - Controla o espaço. Pode mudar a realidade das coisas. Tem um lápis dentro do corpo. Ele solta um raio pela ponta do lápis pra mudar as coisas (quando ele toca no tempo ou vice-versa eles ficam com um poder que permite controlar o tempo e o espaço, porém, se fizerem isso, ficam maus. Mas apesar disso ambos são muito amigos.)

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